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FAQ ゲーム全般のQ&Aザ・ファーストエンカウント ザ・ドラゴンタイガー ザ・Wインパクト ザ・ジェットアクセル ザ・チケットブレイカー ザ・ギガンティックタイタン ザ・ベストパートナー 英雄の再誕 二人の黒騎士 三界の獅子 四雄の覚醒 五龍の激鱗 紅き六戦士の帰還 七忍の炎陣 究極の八神 蒼九の翼 Special Metal Edition ベルトコレクションボックス プロモカードレンジャーズストライク Masked Rider Exp クロスギャザー ライダー全般のQ&Avol.1 vol.2 vol.3 vol.4
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/553.html
『空』を恐怖させる能力。 全ての生命は『空』に対し異常なまでの恐れを抱くようになり、 『空』を見ることも、『空』の下を歩くことすらもできなくなる。 『ディセント・イントゥー・デプラヴィティー』 Descend into Depravity 破壊力:- スピード:- 射程距離:A 持続力:B 精密動作性:- 成長性:A
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ロスト・スター・ディセント(OCG) 通常罠 自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、 レベルは1つ下がり守備力は0になる。 また、表示形式を変更する事はできない。 シンクロモンスター補助 罠 蘇生
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現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているAlter of Despair日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1 銅の宝 Archer s Charm 距離+1と → 射程+1と Backbiter(バックバイター) 波動1:距離+1 → 射程+1 (追加)波動1:ダメージ+1 (注意:シールでは記載されています) Falcon s Claw(隼の爪) 波動2:距離+1 → 射程+1 ルールブック (P3) ディープ・エルフ 6個 → 3個 (P4) 移動壁(Crushing Wall)スタンド 3枚 → 4個 (P9) イベント(赤の六角形) → イベント(緑の六角形) (P11) この魔法陣が活性化した場合、英雄が → この魔法陣が活性化した時、および英雄が 残りを捨ててください → 残りを捨てて脅威トークンを得てください (P12) (追加) 新しい魔法陣がマップ上に置かれる時(通常新しいエリアが明らかにされた結果として)、 オーバーロードは彼の魔法陣の山から魔法陣を選びます。正確に彼が望む魔法陣を 選択するために、彼は魔法陣のうつぶせの側を見ることを認められます。 クエストガイド (P3) マップを明らかにはしないでください → マップを組み立てないでください (P13) 波動の目:英雄は炎上(Burn)トークンを → パワー増加の目:英雄は炎上(Burn)トークンを パワー増加の目:英雄は呪い(Curse)トークンを → 波動の目:英雄は呪い(Curse)トークンを (P14) 宝箱(銀):2 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード 宝箱(銀):3 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード (P15) 魔法陣は英雄のように → 魔法陣の上に何のコマも乗っていない場合に、それがコマであるかのように 魔法陣が1個破壊されるごとに、脅威トークンを2個 → マスターターンの開始時に、彼が破壊した魔法陣1つにつき脅威トークンを2個 (P22) スケルトンは、幽霊です → スケルトンは幽霊で、ルーン鍵を見張っています。 (追加) もし幽霊がまだ生きている間に英雄がルーン鍵を拾う場合、幽霊は殺されるまで英雄たちを攻撃するでしょう。 (P26) 宝箱(銅):1 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い:1 宝箱(銅):2 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*2、150コイン、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銅):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*1、250コイン → 達成トークン*3、ヒーリングポーション1本、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銀):1 達成トークン*3、銀製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):2 達成トークン*2、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、300コイン → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*2、100コイン → 達成トークン*2、銀製の宝物カード1枚、150コイン (P27) 別の英雄が間に入っても → 別のコマが間に入っても 宝箱(銅):1 200コイン → (削除)
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FAQ 質問をする前に取扱説明書をしっかり読み、さらにここを読みましょうね。 ソフトウエアアップデートで修正されたQ Aは、下に移動しました。 Q.操作していると液晶が明るくなったり、暗くなったりします。 A.各種設定>ディスプレイ>照明設定>明るさ>自動調整OFF Q.microSDが抜けません A.最初は少し硬いようです。押しても出てこない時はピンセットを使いましょう。抜き差しを繰り返す事で改善されます。 Q.充電ホルダの接続が悪い。 A.本体の充電・イヤホン端子側を、上から強くカチッと音がするまで差し込んでください。あまり酷いようならDSへ Q.懐中電灯ってどうやるの? A.点灯マークのサイドキーを長押し。ちなみにCLRキー長押しでサイドキーロック。 Q.壁紙が勝手に変わります。 A.エマージェンシーモードの仕様です。5長押しで解除してください。 Q.メイン液晶が真っ白になりました。 A.プライベートアングルになっています。8長押しで解除してください。 Q.イルミネーションはどこ? A.ヒンジ側の両サイドについています。 Q.画面をくるっと裏返してもワンセグに繋がらないようにしたい。 A.メニュー>各種設定>ディスプレイ>ヨコスタイル設定>スタイルチェンジ設定 Q.明るさ自動調整をONにすると「普通」が「暗め」と同じ明るさ(暗め)になる。 A.明るさが自動調整された結果です。明るい場所で試せば「普通」の明るさになります。 Q.iアプリ動作中にiモーションのダウンロードってできる? A.出来ない仕様となっているようです。iアプリ中にiモードサイトは見れます。 Q.iチャネルをイルミネーションウィンドウで表示させるには? A.iモードメニュー>iチャネル>iチャネル設定>テロップ表示設定>表示する>イルミネーション・ウインドウON Q.背面液晶の時計や着信表示はつきっぱなしにできますか? A.アプリを使えば出来ます。 Q.開いた状態(便宜上ヨコスタイル)時のワンセグ視聴なんだけど、縦横反転しないの? A.9長押しで反転します。 Q.デスクトップ表示を操作時のみ表示にできませんか? A.できます。各種設定-ディスプレイ-デスクトップ-デスクトップ表示設定【機能】 使用時のみ表示にすればOK Q.キーイルミネーションを変更したい。 A.色を変更出来る機種はありません。 Q.ニューロポインタのオススメの速度を教えて? A.ニューロポインタ設定→速度調節を高速(低速からの加速)を上げるのがオススメです。初速も少し早めましょう。 慣れてきたら自分に合う設定を探してみてください。 Q.iモード中ニューロポインタが暴走する! A.iモード → iモード設定 → スクロール設定 → スクロール中のフォーカス設定 → 表示しない Q.WEBページ閲覧等の際に高速スクロールしたい。 A.「通話キー」→ニューロでスクロールモードになります。 Q.電話帳の初期表示を固定にしたい。 A.十字キーの下側押して、電話帳検索出し、 グループにカーソル合わせて「優先」を設定してください。 そうすれば、次十字キー下側押しするとグループ表示されます。 Q.画面の真ん中に黒いしみが。 A.ニュートンリングです。 真ん中は密着して反射していない状態。 主に保護フィルムを貼ると発生します。 温度差でお互いの膨張率が違う為、フィルムが膨張している時になります。 貼っていない時になる場合は表面が暖かいためです。 セロハンテープでひっぱりましょう。 間違ってもドライヤーであたためないように。 Q.「初期設定します」が、電源入れるたびに出てくるんだけど? A.一度最後まで設定すると出なくなります。(取説P.52) Q.FM音源は入ってますか? A.ありません。 今回から完全なPCM音源となりました。 Q.プリインスコの横用6ヶ月カレンダーに6月が無くて2月が2つ出てくるんですが?(12月現在) A.「仕様です。」by NEC Q.電源自動ONはどうやって設定するの? A.メニュー44→編集→電源ONする。 Q.アップデートしたら、メールの自動受信が、できなくなったYO A.まず、メール設定>メール選択受信設定がOFFなのを確認しましょう。 それでもだめな場合は、一旦電源を切り、再起動。 Q.ワンセグ見てたらいきなり画面が消える様になったんだけど?? A.メニュー70照明設定で、省電力設定している時間と同じ様であれば、誤って作動している可能性大。 設定変えても直らない場合、一旦電源を切り、再起動。 ■音楽、動画関係 Q.CDやMP3をN905iのミュージックプレイヤーで聞きたい。 A.「はじめてのN905iで遊んでみるページ」を参考にしてください。 【はじめての CDやMP3をN905iのミュージックプレイヤーで聞く方法】 ttp //nullpofactory.client.jp/n905i/ Q.PCで編集した動画をN905iで再生したい。 A.「はじめてのN905iで遊んでみるページ」を参考にしてください。 【はじめてのN905iで再生できる動画を作成するには?】 ttp //nullpofactory.client.jp/n905i/ Q.DVDを変換してN905iで再生したい。 A.このWikiの「iモーション(動画)」に詳しく書いてあります。 N905i FAQ @ ウィキ - iモーション(動画) http //www30.atwiki.jp/n905ifaq/pages/23.html Q.N905i用の着うたや動画を自作したい。 A.「はじめてのN905iで遊んでみるページ」を参考にしてください。 【はじめての本格的な着うたの作り方と転送の仕方】他 ttp //nullpofactory.client.jp/n905i/ ■カメラ関係 Q.画質はどうなの? A.N史上最高画質。しかし普通のデジカメと比較はするな。 縮小すればブログやHPには使える画質。 Q.相変わらず油絵ジャマイカ A.手振れ補正を無効にする事でほぼ回避。 ■その他 Q.○○のmicroSDは使えますか? A.基本的に規格物。なのでよく聞くメーカーの物なら2GBまで使用可能。マイナー、ショップブランドは自己責任。 迷ったらwiki参照 http //www30.atwiki.jp/n905ifaq/ Q.microSDHCカードは使えるの? A.「使えない」が公式見解。今後の対応に期待汁。 Q.USB2.0には対応してるの? A.USB1.1に対応(マニュアルP.420参照)。 ちなみにmicroSDモードの転送速度は約500KB/sec。つまり10MBだと約20秒、1GBで約40分。 Q.iモーションの最大サイズはいくつ? A.10MBまで可能、ストリームも同様(マニュアルP.193参照)。 Q.いままでmini(micro)SDに保存した画像やiモーションをN905iのmicroSDに移したい。 A.名前や記録する場所にルールがあるので、「miniSDデータ転送ソフト」を使いましょう。 NEC miniSDデータ転送ソフト ttp //www.n-keitai2.com/guide/download/n901is/miniSD/ microSD内のフォルダ構成については 取説P.325あたりを参照して下さい。 jpeg画像で保存先がわかっていればメーカー、キャリアを問わず「転送」可能です。 一旦データをPCにコピーして転送すると楽かもしれません。 参考「はじめてのN905iで遊んでみるページ」 【はじめてのminiSD転送ソフトを利用する方法】 ttp //nullpofactory.client.jp/n905i/ ソフトウエアアップデートで修正されたQ A 修正日:2007/12/19 Q.ゴシック体のゼロとオーが区別付かないんだけど? A.仕様です。明朝体にすると多少見やすくなります。みんなNらんどに要望しましょう。 Q.GPSを利用すると「明るさ自動調整」がOFFのまま有効になってしまう。 A.再度無効にするには明るさ自動調整のON→OFF操作が必要です。 Q.きせかえツールを使っても、着信画像がパンダ等から変らないんだけど? A.着信音が、着うた、着うたフルの場合は表示されない仕様?。着メロだと表示可能。 → 気になる人は、みんなNらんどへ要望を出しましょう。 Q.待ち受け画面に一瞬だけ「展開中」のダイアログが出る。 A.iチャネルテロップONの状態で待ち受けにプリインストール6ヶ月カレンダーを設定すると発生します。 気になる方はiチャネルテロップをOFFにするか、待ち受けを変えましょう。
https://w.atwiki.jp/kagawadescent/pages/27.html
消費アイテム ディセントには様々効果を持つアイテムがありますが、中には使用するとなくなってしまうものがあります。 ポーション ショップアイテム 宝物カード ポーション 1ターンに1本しか飲むことができませんが、様々な効果があります。 ヒーリングポーション/"Healing Potion" 魔法の治癒力を備えた秘薬。 飲むことにより負傷値が回復します。 活力ポーション/"Vitality Potion" 魔法の治癒力を備えた秘薬。 飲むことにより、疲労ポイントが回復します。 パワーポーション/"Power Potion" 魔法で力を強化できる秘薬。 攻撃の際、使用可能なパワーダイスが増えます。 但し、その効果は薬を飲んだ次の攻撃1回のみです。 また、死んだり、別のポーションを飲むとその効果が打ち消されます。 不死身ポーション/"Invulnerability" 魔法で防御力を強化できる秘薬。 攻撃を受けた際、通常よりもはるかに高い防御力を得ることができます。 その効果は薬を1回のみですが、死んだり、別のポーションを飲むまで、 その効果は残ります。 ショップアイテム 形代/Curse Doll 宝物カード ティヴァルの水晶/Crystal of Tival 回復の護符/Amulet of Healing 休息のフルート/Flute of Repose ジンのランプ/Jinn s Lamp
https://w.atwiki.jp/kagawadescent/pages/42.html
現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているWell of Darkness日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/09/10) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 英雄キャラクターシート 剣客ナノック *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に等しい → *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に2を加えた値に等しい ルーンマスターソーン 任意の1区画に → 任意の空の1区画に ブラッドウッドのローレル 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、疲労トークンを消費して、射程を延ばすことにしてもよい。疲労トークン1個につき1マス延ばすことができる → 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、1疲労トークンを消費して、任意の余分な射程を1対1でダメージに変換することができる #例えば、3射程余ってる場合は、ローレルは1疲労消費することで、+3ダメージに変換することができる スキルカード 集中「Lucky(幸運)」 波動の目を出したなら → パワー増強(1/ハート)の目を出したなら 魔法「Wind Pact(風との契約)」 脅威トークンを2個得る → カードの脅威値だけ脅威を得る マスター(オーバーロード)カード Bane Spider Nest(毒グモの巣) 2匹 → 3匹 #アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。 Alarm(警報) その英雄のターンが終わったなら → その英雄のターンは終了し Guiding Force(誘導する力) このカードをプレイする。 → (削除) Poison Spikes(毒の棘) 穴に落ちて4ダメージ → 穴に落ちて4の毒ダメージ Fire Rune(炎のルーン) パワーダイスを3個振り → パワーダイスを2個振り 魔法アイテム Trueshot(真実の弓) → (追加)波動1:+2ダメージ 銅の宝 Axe of Returning(ブーメラン斧) 波動1:射程+1 → 波動2:射程+1 #アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。 Knuckle Dagger(ナックルダガー) 追加の波動2を得る → 追加の1波動を得る #アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。 金の宝 Enchanted Breastplate(魅入られた胸当て) → (変更)銀の宝 Spirit Spear(妖かしの槍) アーマーの効果適用前に → アーマーの効果適用後に ルールブック (24ページ) スカイ どれかのコマと同じ場所にいる必要があります → どれかのコマと同じ場所にいてもかまいません (25ページ) もちろん移動そのものはできませんが → (削除) クエストガイド クエスト1 (6ページ) 負傷トークンを1個 → 取り除けない疲労トークンと同じ数の負傷トークンを (8ページ) 英雄が黒牙オーガ族の長を倒した場合 → 英雄がデュークを連れて街に行く場合 クエスト3 (13ページ) 宝箱(銅):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3 (14ページ) マスターカードの"DOOM!"をとり → マスターカードの"DOOM!"のコピーを 手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく クエスト4 (16ページ) 宝箱(金):2 呪い*1 → ヒーリングポーション*1 (17ページ) マスターカードの"Trapmaster"をとり → マスターカードの"Trapmaster"のコピーを 手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく (18ページ) 波動の目が出た場合、クラックスは → パワー増強の目が出た場合、クラックスは (19ページ) 達成トークンが0になっても、英雄の勝利です → 達成トークンが0になった場合、マスターの勝利です クエスト5 (24ページ) 移動力が5以上であること → 基本移動力が5以上であること (28ページ) 炎上(Burn)能力のかわりに、自失(Daze) → 炎上(Burn)能力のかわりに、流血(Bleed) クエスト7 (27ページ) 遭遇(Encounter)マーカーの上で → 2つの遭遇(Encounter)マーカーのうちの1つの上で クエスト8 (30ページ) 宝箱(銀):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3 宝箱(金):1 呪い*1 → 呪い*2 (32ページ) (33ページ) 遭遇(Encounter)マーカーの上で移動を終了させた場合 → 遭遇(Encounter)マーカーの1つを含んでいる区画に入った場合 クエスト9 (39ページ) 英雄がこのエリアに入ったときに → 英雄がこのエリアに最初に入ったときに
https://w.atwiki.jp/descender/pages/13.html
ディセンダーとは TOW(テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー)シリーズの主人公で 恐れも恐怖も無い(公式より) Pixivではディセンダー交流という企画がありこのウィキではその企画に参加しているキャラ達を世界ごと 職業ごとにまとめています
https://w.atwiki.jp/waxwiki/pages/9.html
FAQ集 Q.せっかく塗ったワックスをスクレーパとかブラシで削り落とすのはどうして? A.ブラシでストラクチャー中に残ったワックスを極力掻き出さないと、滑走する際にスキー表面に残ったワックスを雪が削ろうとする力が抵抗となり滑らなくなる。実際のゲレンデではベース中のワックスがしみ出てくるため、撥水性がでて滑走抵抗が下がる。 http //www.aichi-inst.jp/html/news/news03/news015p3.pdfを参照のこと Q.スキー用とボード用のワックスが売っているけど、どう違うの? A.各メーカーからスキー用・ボード用と分けて売ってるが中身は同じ。 Q.ワクシングする時の温度はどのくらいがいいですか? A.だいたいのワックスは110℃でOK。ペーパーを挟む場合は130℃くらい。 Q.スクレーピングする方向は? A.トップからテールに→/こんな感じ。押しても引いてもどちらでもいい。具体的には Top Tail 押す →/ 引く /→ こんな感じ。ソールに線傷がはいるので、くれぐれも斜めに引かない。 それと、スクレーピングの目的は不要なワックスの除去に加え、ケバを一定方向に倒すことなので、方向はトップからテールへの一方のみ。 Q.どこまでスクレーピングしたらいいの? A.ぎりぎりまで削るとソールを傷つける危険がある。自信がなければ、スクレーピングはそこそこでやめて、ブラッシングでがんばってくれ。 Q.作業台が高いんですけど・・・ A.関連スレの代用品スレを参考にするか、キーボード台、コンクリートブロックにウレタンを巻く、木の台を作る、等で代用。 Q.HOTWAXは アイロン→スクレーピング→ブラッシング→アイロン→スクレーピング→ブラッシング→・・・を繰り返さなければいけないのですか? A.アイロンが直接触れたワックスは劣化するし、表面のワックスは酸化するし(これに関しては??)、埃もワックスの表面についているだろうから、悪い部分を削り取った方が良いといわれている。しかし、1/100秒を争うわけではないし、レース用のシンタードでもなければ、ベースワックスを簡単にたくさん入れると言う事を目的とする場合 アイロン→冷ます→アイロン→冷ます→アイロン→冷ます でも充分、と言う説アリ(現在スレ内ではこちらが主流)。 Q.ベースワックスは20~30回位、かけた方がいいといわれたのですが? A.滑走面の素材によりワックスの浸透量が決まっているので、レース用のP-Tex4000等でなければ、合計3回もかければ充分。 Q.アイロンを動かすスピードはどのくらい? A.秒速5~30cmと人それぞれ。共通するのはアイロンを止めないこと(ソールが焼けるため)。 Q.リムーバー代わりに灯油をつかったらだめ? A.灯油は揮発性が少ないため、除去し切れなかった灯油が時間をかけてWAX層を溶かし続ける。よほど金に困らない限り使わない。 Q.工業用パラフィンってベース代わりにならない? A.基本的に可能。ただワックスの持ちに関しては品種差があるといわれている。 スレNo.20 272氏のレポ。 雪質はバーンの箇所と粉雪の箇所が半々くらいのコンディション。ワクシング回数は3回。 15本くらいをこなした後からだんだん滑りが悪くなってきた。リムーバをかけたらワックスが出てくるため、ベースの役割をはたしたと思われる。 Q.カシワックスってどうなん? A.滑走性能は今のところ問題無さそう スレ20 364氏のインプレ コンディション: 湿度多めの古雪、気温は-2度くらい。 比較対象:パラフィン+ホルメンSF0/2 前日に仕上げてスクレイピング&ブラッシングきっちり カシワックス:カシワックス1-2-3(&そこの店チューン)ただし時間無かったのでスクレイピングとブラッシング適当 ソールの性能はパラフィン+ホルメンの方が上。ただし同時スタートのチョッカリでカシワックスが多少劣る程度。 耐久性:不明。 ワクシング時の感触:塗った感じは説明にあるとおり、低温でもすげー融ける。ホルメンのハイパーワクサーで70度設定でも1-2はよく融ける。1は、ワクシングしてる最中にワックス持ってる指の指紋がつくぐらいにヤワい。3で設定温度90度くらいでもよく融ける。 スレ21 304氏のインプレ テスト場所:夕方~夜、水上 塗り方:説明通り1×3→2×2→3×1。ソールは新品のIsoSpeed7200。 雪温 不明 気温 到着時で6℃、夜マイナス5℃。 雪質 古雪。かなり固めのバーン。 比較対象 前回行った湯沢(気温マイナス2℃で古雪)。ソールは同じ材質の板を使用。その時のワックスはホルメンのSF0/10 前回の結果 私(SF0/10+IsoSpeed7200)>ツレ(Kashiwax1→2→3+マービンのシンタード) 今回の結果 滑ってみたスピードの感じは、前回のSF0/10や、今まで使った他のフッ素との差はあんまり感じませんでした。 4時間みっちり滑るもベースバーンは無し。ハイシーズンは普通に滑走ワックスとして使えそうです ※あれ、ひょっとしてこのお二方は知り合い? Q.新しく買った板はどうすればいいの? A.板による。保護用ワックスが入っているのもあれば、なにも処置されていなかったりするものもある。いずれにしても滑走用としては不適切なので、プレチューン(リムーバー→酸化面のサンディング→ワクシング)をすべき。 どうしてもというなら、最低限スプレーワックスをかけよう。 Q.7mm程度のアクリル板を切ってスクレーパーにできない? A.可能。アクリルの強度によるが、板をいためないように。 Q.板が焼けるってどうなるの? A.ワックスがしみこまなくなるため、焼けた部分だけてかって見える。 Q.ベースのエクストリュードとシンタードって? A.どっちもポリエチレンだけれども製造法が違う(見た目では区別つけることは不可能)。 エクストリュード:押出成型。安価でワクシングしなくても性能の急低下は少ない(レジャー向き)。 シンタード:焼結成型。静電気がおきにくく、汚れがつきにくい。またワックスの吸収がよいのが特徴(ベテラン向き)。 エクストリュードはワックスが抜けてもすべるが、シンタードはワクシングをマメにしないと滑走性が低下する。 手入れしない場合 エクストリュード>シンタード 手入れをした場合 シンタード>エクストリュード 詳細はhttp //www.age.jp/~gfy/base.htmlを参照。 Q.スクレーパでワックスが削れなくなってきたんだけど A.スクレーパの目立てをする。通常は波目ファイル(荒い鉄やすり)だが、1000番くらいの紙やすりを平面上において一方に引くようにして研いでもOk. Q.ベースワックスだけじゃだめかな? A.これだけでも意味はあるが、春先は簡単にワックスが落ちてしまう。可能であればトップまでやったほうが良い。
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ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 癒し、浄化の能力を持ち、英雄の傷(負傷値)を癒したり、闇の魔方陣を正常なものに戻したりできる。 シャドウソウル(影の魂)/"Shadow Soul"/策略(射撃)スキルカード 死神のような黒いフードを纏う人型のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 どんなに離れた位置に居てもターンの始めに英雄の横に呼び寄せたり、 英雄自身と位置を入れ替えたりという、移動補助の能力を持つファミリア。 見た目が非常に"悪"で良い。 スカイ/"Skye"/鷹匠ヴィラの英雄の能力 鷹のファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 敵の防御力を弱めるとともに回避や照準攻撃もできなくしてしまうという、 攻撃補助能力を持ったファミリア。 後に修正されたが、基本セットでは"飛行"能力を所有していることが明記されておらず、 鷹なのにニワトリのような姿でダンジョンを移動しているのか!という笑い話があった。 ネズミのボッグ/"Boggs the Rat"/魔法スキルカード ネズミのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 英雄のように視界を通す事が可能。(※OLは英雄の視線が通っている所にモンスターを 発生させられない) ピコ/"Pico"/野人ローナンの英雄の能力 アライグマのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 正確にはファミリアではなくコンパニオン。 攻撃の際に振るパワーダイス(※)を1つ増やすことができる。 瓶の小鬼/"The Bottle Imp"/銀の宝カード インプのファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加された。 隣接してきた敵にダメージを与える能力"AURA"を持つ。 瓶の中にいるはずなのに、なぜか結構な速度で移動できる。 マタ&カタ/"Mata and Kata"/魔法スキルカード イタチ(フェレット?)のファミリア、マタとカタの2匹で1組。 基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 落ちているアイテム(ポーションなど)を拾ったり、英雄からアイテムを受け取り他の英雄に渡したりできる。